miércoles, 8 de mayo de 2013

CUARTO EJERCICIO SI-ENTONCES - VIDEO JUEGOS

4. Al final de un juego de video, el jugador se declara ganador si acumuló más de 3000 puntos, mantuvo al menos dos vidas y realizó menos de 3 intentos. Elabore un algoritmo que solicite los datos de juego de un jugador y determine si se considera ganador o perdedor.

SOLUCIÓN:

Proceso sin_titulo
PUNTOS<-0;
VIDAS<-0;
INTENTOS<-0;
Escribir "CUANTOS PUNTOS ACUMULO AL FINALIZAR EL VIDEOJUEGO?";
Leer PUNTOS;
Escribir "CUANTAS VIDAS MANTUVO HASTA FINALIZAR EL VIDEOJUEGO?";
Leer VIDAS;
Escribir "CUANTOS INTENTOS HIZO PARA FINALIZAR EL VIDEOJUEGO?";
Leer INTENTOS;
SI PUNTOS>=3000 Entonces
Escribir "GANADOR";
SINO
SI VIDAS<=2 Entonces
Escribir "GANADOR";
SINO
SI INTENTOS<3 ENTONCES 
Escribir "GANADOR";
Sino
Escribir "PERDEDOR";
FinSi
FinSi
FinSi
FinProceso

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